如何使用此开源项目,请参考项目下的 README.md 文件。

By August
  • 该项目为本人第一次接触 Unity 开发
  • 项目架构很差,原因见上
  • 项目在移动端存在性能障碍,因为 URP(通用渲染管线),具体解决方法未知。
  • 项目文档残缺
  • 项目文件较为混乱
GitHub

Emm, 何为Pixel Project (项目代号),实际游戏名称为“传说骑士”。

先来看一段视频:


常见疑难解答:

  • 配置需求?如果您说是游玩这个游戏的配置需求,那么无。如果说是顺利运行这么项目的配置,12年以后得的电脑皆可。
  • 为什么开源?因为懒和累。
  • 其他疑问请留言。

开发背景:

起初在b站看到了一个Game Jam (线上),此 jam 并不是很有名,所以我们抱着就算做烂了也不怕丢脸的准备就去参加了。活动维持两周(没错,所以这个项目两周就搞定了)。

Emm,说是两周开发时间,但是我们(三个人)用了10天不到的时间搞完,或者说是我用了10天不到的时间完成了代码的架构。😂

顺便说说项目人员主力画师一个,辅助画师两个,主程序一个(本人),主音效一个。

当时准备抱着是否能登上 Taptap 并小赚一笔的思想。。结果由于在移动端性能很差,(截止到目前还未解决)就一再搁置。搁置时间长了,导致热情没了,画师作画热情不高(可能当时压榨他们太过火了,当时每次都工作到凌晨才睡。。),像素画画师不画画,自然项目无法继续开展。

就这样搁置了近五个月(期间我也改了不少代码)然后就决定开源。


虽说决定开源,但是这不代表我放弃了这个项目,等有时间我还是会收拾收拾上架taptap的😂 😂 😂 。

老实说能把这个项目做出来我是十分欣慰的(即使现在没做完),这次 Game Jam 让我入坑了 Unity 开发,同时凝聚了一个团队。

再次感谢:(不分先后)

  • 华莱士鱼人 (画师)
  • Ivan (策划)
  • Spark_焱 (音乐)
  • いろ (画师)
  • Geg (画师)
  • August (程序)
 https://indienova.com/g/Legendarist 
分类: Unity

August

Android 开发者、影视后期内容(包装)制作者、Unity 2D游戏开发者

1 条评论

匿名 · 2020年2月27日 10:51 上午

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